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August 22, 2020
《黑神话:悟空》引发的一些思考
又是一篇因为推特写不下所以变成博客的文章。
又是一篇因为推特写不下所以变成博客的文章。
这是一个从我自己开始做游戏以来思考了将近一年的问题,也正好今天听到了翻转电台围绕《最后生还者 第二章》聊的这个话题,结合近期对于这款游戏的争议,我觉得也是时候正式整理一下自己的这些思绪了。
原神的行径的确让我感到恶心。
要说2018年最火的游戏,《堡垒之夜》是当仁不让的第一位。在《堡垒之夜》登录 Switch 之前我是没碰过这款游戏,也没碰过“大逃杀”类的游戏的。但是《堡垒之夜》改变了我对这类游戏的看法,而《堡垒之夜》本身也让我对 Epic Games 的魄力感到惊叹。
《奥伯拉•丁的回归》,也被玩家戏称为《定损理赔调查员模拟器》。光看名字的话可能许多玩家都对这部作品感到很陌生。因为是独立发行,并且没有官方中文翻译,所以这款游戏在国内并没有被广泛讨论和关注。
适逢马力欧新作发售,看到网上有人发文称《奥德赛》中使用到了藤林秀麿先生在CEDEC 17有关《旷野之息》的演讲中提到的“引力”诱导的概念。由此引发了我的一些思考,感觉还是产生了一些有价值的内容,于是便想记录下来。
今天花了很多時間在『鯉魚王』這款遊戲上。其實說無聊也是蠻無聊的,但是有一種魔性的好玩:看著CP條在特訓後蹭蹭蹭地漲,有種莫名的成就感。總的來說還是手游的套路。有挂機要素,有體力,有副本,有氪金成分(比較令人驚訝的是有課金上限,可見GF也沒想指著這款遊戲帶來多麼可觀的收入。不過換個角度看的話,設置了上限會不會有更多的人願意課了呢?這個也不得而知了)。
出于一些非常不愉快的原因我已经有很长一段时间没有玩 Ingress 了。对于这款游戏的态度,也从先前的狂热转变而成冷静地旁观。这篇文章确实是要讨论一下这款游戏,但是并不想就游戏的本身说太多,而是想说一些自己的感想与反思。